Blender 2.8 e altre novità.
giovedì, 15 Agosto 2019
Ehilà Pirati! Vi starete chiedendo di cosa vorrò parlarvi oggi (come se non si capisse dal titolo 😛 ).Per coloro che seguono il mondo di Blender l’argomento di oggi risulterà probabilmente quasi scontato. Infatti nel mondo di questo software open source in questo periodo è accaduto un evento che tutti gli utenti attendevano con il
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Fai portfolio e vinci premi con CG Boost Challenge!
sabato, 27 Aprile 2019
Un saluto a tutti i pirati! Sono finalmente tornata con un nuovo articolo relativo al mondo 3D!Marzo e Aprile sono stati dei mesi molto intensi per il mondo dei blenderiani e sicuramente lo sono stati per me. Una valanga di lavoro mi è crollata addosso, per cui non ho avuto la possibilità di condividere con
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Blender 3D, sculpting e problem solving.
sabato, 23 Febbraio 2019
Ehilà Pirati! Eccomi qua di nuovo con un articolo sul 3D! In genere quando faccio una scultura o qualcos’altro in 3D, mi piace registrare tutto il processo. Così se esce qualcosa di decente posso farci un timelapse o un bel tutorial! Ma non sono solo queste le uniche utilità del riprendere le cose. Un’altra cosa
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Disegnare in 3D con il Grease Pencil di Blender 2.8
giovedì, 06 Dicembre 2018
A differenza della modellazione 3D il disegno è un’attività molto più intuitiva e naturale per le persone. Dopo le “opere d’arte” con il cibo e il fango, forse il disegno è la prima forma d’arte che tutti noi sperimentiamo da bambini! A chi non è capitato di scarabocchiare distrattamente qualche forma astratta mentre parlava al
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Texturizzare una Lucertola in Blender 3D
lunedì, 12 Novembre 2018
Salve pirati e piratesse! Eccomi tornata con un nuovo articolo su Blender 3D tutto per voi! Di cosa vi parlerò questa volta? Ancora texturing! Non se ne ha mai abbastanza… La volta scorsa abbiamo trattato le UV e vi ho mostrato come fare senza. Questa volta invece ho in serbo per voi qualcosa di più
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Blender in mancanza di UV
lunedì, 22 Ottobre 2018
Salve Pirati! Eccomi di nuovo a parlarvi del 3D e di Blender. Questa volta tocca al texturing in Cycles! Tutti gli addetti ai lavori sanno che per realizzare delle buone texture, la cosa migliore da fare è, prima di tutto, creare una mappatura UV. Le ragioni sono tante e almeno per quanto riguarda il software
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