Come avevo già preannunciato a fine dicembre 2018, lo Sculptjanuary è arrivato!Chi ha partecipato lo sa: è stata dura. Ci sono quelli che ce l’hanno fatta e quelli che per un motivo o per un altro hanno abbandonato la sfida.Ma adesso è finita ed è arrivata l’ora di tirare le somme. E allora tiriamole, queste
Salve pirati e piratesse! Eccomi tornata con un nuovo articolo su Blender 3D tutto per voi! Di cosa vi parlerò questa volta? Ancora texturing! Non se ne ha mai abbastanza… La volta scorsa abbiamo trattato le UV e vi ho mostrato come fare senza. Questa volta invece ho in serbo per voi qualcosa di più
Salve Pirati! Eccomi di nuovo a parlarvi del 3D e di Blender. Questa volta tocca al texturing in Cycles! Tutti gli addetti ai lavori sanno che per realizzare delle buone texture, la cosa migliore da fare è, prima di tutto, creare una mappatura UV. Le ragioni sono tante e almeno per quanto riguarda il software